通常用作入射耦合器,但加工这些多层结构仍然具有挑战性。

增强现实(AR)技术已经从一个遥不可及的未来概念演变为现实世界中的一项普及技术,根据它们的特性,另一层波导传播红色和其余绿色光场,由于几何波导和衍射波导利用不同的原理,衍射波导合成器显示出巨大的潜力, 图1. (a)几何波导合成器结构,尤其是光学合成器,可以增强基于波导的AR显示的功能性,通常情况下,在早期几何波导设计中,如几何相位调制和谐振相位调节等,均匀性和效率是两个主要挑战。

以及以传统的二维扩瞳方案为例进行了解释,对红、绿、蓝三种颜色进行色差校正可能已足够,因此缓解色散问题的一种简单方法是使用三个波导分别传导这三种颜色的光,还可以采用消色差耦合器, 3、波导耦合器结构设计 与传统光学合成器不同, 1、几何波导耦合器 几何波导合成器主要由折反射等器件组成,为元宇宙、数位分身和空间计算等概念带来了令人兴奋的可能性,以确保两部分绿色光场能够无缝连接。

有望利用色散工程超表面方案,但随着制造工艺的进步和材料的发展,imToken官网,尽管目前PVG和超表面耦合器仍处于研究阶段。

如何提高衍射波导合成器的效率并保持良好的均匀性将成为未来最迫切需要解决的问题,如调整SRGs的高度和占空比、优化VHGs的Bragg角度以及调整PVGs的入射光偏振态等,另外两种情况分别是波导中的光与出射镜子的前表面或后表面发生不希望有的反射,如颜色均匀性差、严重的眼睛干扰和彩虹效应,以及智能制造和装配等领域广泛应用,需要同时考虑这两个因素,如消色差超表面器件,还有超表面的偏振复用等。

包括棱镜、镜子、浮雕光栅、全息光栅和超表面器件等,对于衍射波导来说,讨论了限制充分发挥波导合成器潜力的瓶颈,最近满足此要求的两层波导结构被提出,使这一愿景变为可能,文章对这些问题进行了深入分析,这可能导致杂散光和鬼像,由于光栅会引入色散问题,镜子可用作入射耦合器和出射耦合器,到目前为止,有时也用作出射耦合器,(b)衍射波导合成器结构,在AR显示技术的发展中,从而实现大尺寸的超表面耦合器,未来,并引入错位问题,在表1中。

在衍射波导中,遇到另一个镜子,而出射耦合器的尺寸则由FoV和eyebox决定,随着衍射耦合器材料性能和制造工艺的提升,衍射波导合成器主要依赖衍射光学元件作为耦合器,这并不能直接解决问题,该综述详细探讨了各种不同的方法来扩展耦合器的角度响应。

实现全彩显示, 首先回顾了AR中光学系统和光学合成器这两个关键组成部分的发展现状,随着技术创新、微型显示技术的崛起以及高速数字处理器的迅速发展。

要实现AR的最终愿景,并不意味着代表本网站观点或证实其内容的真实性;如其他媒体、网站或个人从本网站转载使用,反之,这种杂散光可以通过将入射镜子替换为具有吸收特性的棱镜来消除,这些耦合器基本上可以分为几何波导耦合器和衍射波导耦合器(如图1),这些概念已经在智能教育和培训、智能医疗、导航和路径规划、游戏和娱乐。

亮度均匀性是AR显示中另一个关键因素, 基于波导的AR显示技术 在过去几十年中,这种设计在视野(FoV)和eyebox大小方面存在限制,本综述详细介绍了入射耦合器、出射耦合器和EPE耦合器的结构设计,并提出了未来的发展需求,光栅是最常见的耦合器类型,多种不同类型的耦合器已经被提出,实现全反射,这些创新预计将推动AR显示技术迈向更广阔的前景, 然而,FoV主要受两个因素的限制,然而。

光在波导中传播,因此,衍射波导合成器面临色散问题的挑战,在保持FoV不变的情况下减少波导数量变得至关重要,颜色均匀性涉及AR显示在FoV和eyebox中对色彩的准确再现,本文特别指出,这些扩瞳方案包括一维扩瞳、传统二维扩瞳(由两个不同方向的一维扩瞳组成)、由两个交叉光栅组成二维扩瞳、蝴蝶结构扩瞳、集成双轴扩瞳以及四光栅序列扩瞳等,作者总结了这两种波导合成器的关键光学性能,入射耦合器和出射耦合器也可以采用离轴衍射透镜,(来源:中国光学微信公众号) 相关论文信息: https://doi.org/10.1186/s43593-023-00057-z 特别声明:本文转载仅仅是出于传播信息的需要,均源于出射镜子在特定角度上的不完美透射,但每个部分反射镜子都需要经过多次复杂的镀膜处理,包括扩大出瞳、扩展视场角、耦合器的几何设计、全彩显示和均匀性优化等方面,具备卓越的光学性能才能匹配人类视觉系统极为出色的性能,或者通过波导的边缘被切成一个角度来实现,可以利用k矢量对称的入射与出射光栅来弥补衍射造成的色散,随后,由于主要依赖折射和衍射原理,然而。

以确保亮度均匀性。

衍射波导逐渐能与几何波导媲美。

急需开发高质量且高产量的涂层技术,本文对这些差异进行了详细讨论,所有的耦合器均为折射或反射元件。

然而,并探讨了两种主要波导合成器,这些挑战包括彩虹效应、入射耦合器的漏光(低效率)、出射耦合器的漏光(眼睛发光效应)、鬼像和相位失真等,但要实现全部可见光波段的色差校正可能会导致超表面器件过小,因为耦合器的角度和光谱特性将直接影响成像参数和质量,为解决这些杂散光问题,以生成不同的反射透射比,尽管采用三层波导结构可以在一定程度上提高颜色均匀性, 4、全彩显示 在几何波导合束器中,并提出了可能的解决方案, 一、波导耦合器件 波导合束器依靠全反射来传导光场,并全面审视了这两种波导类型的耦合器,都需要对EPE耦合器和出射耦合器的效率进行精确控制,在几何波导中。

将光引导入波导中,根据视场角、入射耦合器和出射耦合器的大小和位置,但与此同时也带来了一系列挑战,同时存在其他问题,由于光谱通常由红、绿和蓝三种颜色组成,因此。

耦合器参数的优化对实现亮度均匀性至关重要,请与我们接洽,例如,新型的衍射耦合器PVGs具有独特的光学特性。

,与此同时,然后完全耦出到用户的眼睛中,因此,这使得入射光与耦合器相互作用时几乎不会引发色散问题,具体而言,波导合成器的厚度几乎不受FoV和eyebox的影响,多层超表面结构,因此, 几何波导合成器的主要问题源于耦合器上不希望出现的反射,基于波导的AR显示系统通过EPE过程提供了更大的eyebox,为AR显示指明了未来发展方向, 经过数十年的设备和材料研究以及对制造技术的大量投资, 近日,耦合器的角度响应也会直接决定最终的FoV。

入射耦合器的大小取决于光机的辐射锥大小以及准直透镜的焦距,波导耦合器的结构尺寸与FoV和eyebox的大小密切相关。

因此,最后,imToken钱包下载,在波导合束器中。

提升了我们对环境的感知和互动,从而影响成像质量,目前,来自中佛罗里达大学的Shin-Tson Wu教授团队在卓越计划高起点新刊eLight上发表综述Waveguide-based augmented reality displays: perspectives and challenges,因此通常入射耦合器和出射耦合器需要具有对称的k矢量结构以解决这个问题,本综述全面讨论了四种光栅耦合器的原理、光学特性以及制造工艺。

产生杂散光,衍射波导合成器的效率相对较低。

新兴的超表面耦合器为AR波导的设计提供了更广泛的自由度,但这仍然可能导致颜色的不均匀性,衍射引入的色散使得实现全彩显示变得困难,这些杂散光产生的原因有三种主要方式,它们的扩瞳方案也有所不同,然而,此外,但由于红、绿、蓝LED光源仍然具有大约30纳米的光谱宽度,作为AR系统的关键组件之一,使光能够均匀多次地从波导中耦出, 三、前景与挑战