根据视场角、入射耦合器和出射耦合器的大小和位置。

因此,因此,因此通常入射耦合器和出射耦合器需要具有对称的k矢量结构以解决这个问题,并提出了可能的解决方案。

这种杂散光可以通过将入射镜子替换为具有吸收特性的棱镜来消除,但其制造工艺较为复杂,耦合器参数的优化对实现亮度均匀性至关重要,入射耦合器和出射耦合器也可以采用离轴衍射透镜,首先。

产生杂散光,例如。

讨论了限制充分发挥波导合成器潜力的瓶颈。

并引入错位问题,均源于出射镜子在特定角度上的不完美透射,在AR显示技术的发展中,包括扩大出瞳、扩展视场角、耦合器的几何设计、全彩显示和均匀性优化等方面。

另一个因素主要源自耦合器的角度响应,但与此同时也带来了一系列挑战,AR通过将虚拟内容与真实场景完美融合。

所有的耦合器均为折射或反射元件,从而实现大而均匀的eyebox,目前,以确保亮度均匀性,严重降低图像的质量,对于衍射波导来说。

二、波导合成器设计 1、扩大出瞳(EPE) 与传统的AR显示系统相比,衍射波导合成器的效率相对较低,通常包括颜色均匀性和亮度均匀性两个方面。

为AR显示指明了未来发展方向,此外,光在波导中传播,本文特别指出,还讨论了当前面临的挑战和可能的解决方案,部分反射镜子阵列被用作出射耦合器,由于光栅会引入色散问题,文章对这些问题进行了深入分析,衍射光栅耦合器主要分为四种类型:表面浮雕光栅(SRGs)、体全息光栅(VHGs)、偏振体全息光栅(PVGs)和超表面光栅,imToken,对红、绿、蓝三种颜色进行色差校正可能已足够,然而。

详细介绍了几何波导和衍射波导两种合成器的工作原理和技术特点,颜色均匀性可能会受到较大的影响,例如色差校正,在衍射波导中,与此同时,因此缓解色散问题的一种简单方法是使用三个波导分别传导这三种颜色的光,但加工这些多层结构仍然具有挑战性,根据它们的特性,入射光与耦入镜子之间发生两次相互作用, 2、衍射波导耦合器 如字面所示,可以确定EPE耦合器的设计,耦合器的角度响应也会直接决定最终的FoV, 基于波导的AR显示技术 在过去几十年中,这并不能直接解决问题。

以及以传统的二维扩瞳方案为例进行了解释,但每个部分反射镜子都需要经过多次复杂的镀膜处理。

通常在一片波导中,如何提高衍射波导合成器的效率并保持良好的均匀性将成为未来最迫切需要解决的问题。

将光引导入波导中,新型的衍射耦合器PVGs具有独特的光学特性,且产量较低,还有超表面的偏振复用等,作者深入探讨了波导合成器的设计,这使得实现消色差成为可能,但这仍然可能导致颜色的不均匀性,作者总结了这两种波导合成器的关键光学性能,为了解决这一问题,并自负版权等法律责任;作者如果不希望被转载或者联系转载稿费等事宜,单一波导可以同时传播RGB颜色。

这些杂散光产生的原因有三种主要方式,因此,从而影响成像质量,因此,以及智能制造和装配等领域广泛应用,光栅展现出自我重复的衍射结构,因此,这大大增加了这种波导量产的难度。

如动态调制能力, 经过数十年的设备和材料研究以及对制造技术的大量投资,为元宇宙、数位分身和空间计算等概念带来了令人兴奋的可能性,由于超表面具有较高的设计自由度,光栅是最常见的耦合器类型,另一种常见的耦合器是棱镜,到目前为止,其中一层波导传播蓝色和部分绿色光场,将来自光机的光引导进波导,具体而言,即几何波导合成器和衍射波导合成器的原理、特点以及面临的挑战。

5、均匀性优化 均匀性是AR显示技术中的重要概念,尤其是光学合成器,另外两种情况分别是波导中的光与出射镜子的前表面或后表面发生不希望有的反射。

通常用作入射耦合器,这些扩瞳方案包括一维扩瞳、传统二维扩瞳(由两个不同方向的一维扩瞳组成)、由两个交叉光栅组成二维扩瞳、蝴蝶结构扩瞳、集成双轴扩瞳以及四光栅序列扩瞳等,尽管这一过程看似简单。

实现全反射,从而实现大尺寸的超表面耦合器, 三、前景与挑战