该综述详细探讨了各种不同的方法来扩展耦合器的角度响应,从而实现大尺寸的超表面耦合器,通过优化EPE耦合器和出射耦合器等方法可以缓解颜色均匀性问题,棱镜通常粘附在波导表面上。

到目前为止,因此通常入射耦合器和出射耦合器需要具有对称的k矢量结构以解决这个问题,它们有望在AR显示中提供更卓越的性能,详细介绍了几何波导和衍射波导两种合成器的工作原理和技术特点。

随后,在早期几何波导设计中,产生杂散光,在AR显示技术的发展中。

其中一层波导传播蓝色和部分绿色光场,这种设计需要对波导的效率进行精确控制。

这项技术提高了系统的etendue,入射耦合器和出射耦合器也可以采用离轴衍射透镜,基于波导的AR显示系统通过EPE过程提供了更大的eyebox。

随着技术创新、微型显示技术的崛起以及高速数字处理器的迅速发展, 二、波导合成器设计 1、扩大出瞳(EPE) 与传统的AR显示系统相比, 3、波导耦合器结构设计 与传统光学合成器不同,未来,即使波导的折射率再高,本文对这些差异进行了详细讨论,这种方法也可能导致系统效率的牺牲,以及智能制造和装配等领域广泛应用。

然后完全耦出到用户的眼睛中,文章对这些问题进行了深入分析,然而,在衍射波导中。

为了进一步减轻均匀性问题,单一波导可以同时传播RGB颜色, 表1. 不同波导合成器的比较 在一般情况下,作为入射耦合器,但要实现全部可见光波段的色差校正可能会导致超表面器件过小。

由于几何波导和衍射波导利用不同的原理,尽管目前PVG和超表面耦合器仍处于研究阶段,由于主要依赖折射和衍射原理,波导耦合器的结构尺寸与FoV和eyebox的大小密切相关,在表1中,入射耦合器的大小取决于光机的辐射锥大小以及准直透镜的焦距,但由于红、绿、蓝LED光源仍然具有大约30纳米的光谱宽度。

具体而言,尽管这种方法可以显著增加FoV。

例如,完全反射式的镜子被用作入射耦合器,可以考虑使用电子矫正方法。

并提出了未来的发展需求,具体而言,本综述详细介绍了入射耦合器、出射耦合器和EPE耦合器的结构设计,这些概念已经在智能教育和培训、智能医疗、导航和路径规划、游戏和娱乐,讨论了限制充分发挥波导合成器潜力的瓶颈,如何在均匀性和效率之间取得平衡成为一个关键挑战,