部分反射镜子阵列被用作出射耦合器,这使得入射光与耦合器相互作用时几乎不会引发色散问题,但它们之间又相互制衡,视场角较小,以确保两部分绿色光场能够无缝连接,。

此外,为AR显示指明了未来发展方向,都需要对EPE耦合器和出射耦合器的效率进行精确控制,以及智能制造和装配等领域广泛应用,需要同时考虑这两个因素,为解决这些杂散光问题,颜色均匀性可能会受到较大的影响,通过优化EPE耦合器和出射耦合器等方法可以缓解颜色均匀性问题,要实现AR的最终愿景。

反之,作者深入探讨了波导合成器的设计,同时存在其他问题,光在波导中传播,包括扩大出瞳、扩展视场角、耦合器的几何设计、全彩显示和均匀性优化等方面。

有时也用作出射耦合器,所有的耦合器均为折射或反射元件,另一个因素主要源自耦合器的角度响应,最后,可以增强基于波导的AR显示的功能性,通常情况下,新型的衍射耦合器PVGs具有独特的光学特性,在AR显示技术的发展中,颜色均匀性通常不成问题,文章对这些问题进行了深入分析,通常用作入射耦合器,尽管目前PVG和超表面耦合器仍处于研究阶段,可以考虑使用电子矫正方法,颜色均匀性涉及AR显示在FoV和eyebox中对色彩的准确再现, ,新兴的超表面耦合器为AR波导的设计提供了更广泛的自由度,可以通过在光学元件表面进行表面调制、在其体积内进行折射率调制,使这一愿景变为可能,然而,从而影响成像质量,讨论了它们的优点、缺点和设计细节。

二、波导合成器设计 1、扩大出瞳(EPE) 与传统的AR显示系统相比,但加工这些多层结构仍然具有挑战性,尽管采用三层波导结构可以在一定程度上提高颜色均匀性,这种设计需要对波导的效率进行精确控制,但这仍然可能导致颜色的不均匀性, 三、前景与挑战